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迷你西游+0金卡神通加点分析:告别苦恼


迷你西游+0金卡神通加点分析:告别苦恼

  对很多人来说,好不容易拿到一张心仪的金卡,但为加点纠结的情况还蛮多的。

  +0卡有太多取舍,我挑一些有人认为纠结的卡,和大家一起探讨一下怎么加点。

  一、齐天大圣

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金卡神通加点

  对性价比比较高的V6党来说,大圣加点肯定很头疼。

  疯魔+乱舞+不灭个个都是好技能。

  这里建议:不灭点到2级,其次乱舞,然后疯魔。

  理由:1、很少我们PK的时候大圣是因为四回合满了自动死亡的,点到2级非常够用,而且以后每加一张同名卡,也没有多一点没地方加的尴尬。

  2、对于V6+0大圣来说,一开始血才8000左右吧,疯魔一下也不过+800,自己还更有生命危险,与其下回合平砍多800伤害,还不如下回合有机会出乱舞把对面KO掉。


  二、牛魔王

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金卡神通加点

  老牛绝对是大后期,但前提靠疯魔养起来。一旦起来,BOSS级人物。

  +0的老牛,还是安心让他当一个元形肉盾吧。

  元形+疯魔+吸血天衣无缝的配合。

  但残酷的现实是没有吸血,疯魔攻击再高,也是活不过2回合的。

  除非队里前排配置守卫卡或者强力奶,否则推荐元形5+吸血8+疯魔1。


  三、大鹏金翅

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金卡神通加点

  大鹏突袭+暴击+绝杀超级暴力神通。

  突袭是肯定有加满的。

  暴击和绝杀实在要取舍还是暴击比较实在点,突袭+暴击已经基本足够杀死一个半血单位了。

  绝杀对残血无敌单位有奇效,但还是留给金边再说吧。

  推荐加点:突袭9+暴击8+绝杀1


  四、伏羲

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金卡神通加点

  守卫+气甲+卦象

  守卫技能是这样的:对方血量低于X%且生命值低于自身。

  所以,气甲很重要,保证自己的血量够多才有可能去救人。

  守卫其实一开始不用点多,只保护最需要保护的人就可以了。

  守卫的减伤对伏羲是可以忽略的,因为减伤是在气甲之前的,一般攻击肯定达到气甲上限了。

  往往别人50%血(守卫7的触发条件)还是能承受对面一次普攻的,如果这种情况伏羲再去挡,2000多一下,估计蓄力是满了,人也挂了。

  所以推荐加点:气甲6+卦象2+守卫3。


  五、轩辕

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金卡神通加点

  先攻+背水+大招

  8号收割位,说他收割好,不为别的,就为先攻这个技能。

  因为后排上场站位的不确定性,有时上场位置靠后,靠前的几个残血被一个小技能带走后,出手前不得不面对多个护法的攻击,没先攻肯定挂了,哪怕你背水一万倍有何用?所以先攻对于收割位护法特别重要。

  推荐加点:轩辕剑4+先攻7+背水1。


  六、唐僧

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金卡神通加点

  守卫+护盾+神佑

  护盾肯定先点满。

  守卫分析同伏羲,不过加高守卫作用更大些,毕竟减伤也是实打实的。

  对自己脸有信心的,可以守卫多加点,神佑少加点,反正看脸么。

  如果同名卡多了,神佑还是点点满,守卫挡挡关键和几刀作用就体现了。

  推荐加点:守卫3+护盾8+神佑4


  七、燃灯古佛

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金卡神通加点

  仙衣+救援+光阴碎

  之前看到有人先加仙衣的,我实在是百思不得其解啊。

  我拍着屁股想想肯定是光阴碎首先满,然后是救援,救援7之后开始加仙衣。

  燃灯上阵后无敌,能多挡一个是一个,反正是无敌。

  没有无敌后,燃灯再替别人挡一两下就可以早点死了,早点死了兴许被别人复活,还能再上阵一次。

  救援7和救援9差别仅体现在减伤上,这2点减伤完全比不上仙衣的20%减伤,所以这时开始加仙衣才是正确的。

  推荐加点:光阴碎4+救援7+仙衣1。


  八、青龙

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金卡神通加点

  驱雷+咆哮+龙威

  这三个技能都太灵了,实在是太纠结了,尤其是兽族选手。

  对于兽族选手,龙威是肯定要点满的。

  这里附送一条公式,青龙+老牛(元形7)+九幽的站位下,第二回合九幽暴走的极限血量是2.11倍的青龙吸血量,勿必将九幽血量控制在该值以下。

  咆哮和驱雷实在难选,喜欢PK的还是驱雷吧。

  对于非兽族选用,就没那么纠结了,龙威1就够用了。咆哮点满驱雷也能点到8。

  推荐加点:兽族龙威满,其他还在纠结中。

[编辑:绝对懒人]
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