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迷你西游北京玩家见面会:十大精选问题

  1.【天梯玩法】天梯的用户体验可以说是迷你所有玩法里最糟糕的?不分组也就算了,30W匹配70W80W的对手,这科学么?

  【答案】天梯奖励是按照积分排名发放,而低战力进行天梯打出了高积分,必然在高积分的阶段内会遇到高战力的选手。天梯目前在匹配的体制上,是根据胜率积分的高低作为匹配值,为了增强其随机的体验性,是在战力的匹配上略微放宽的,并且也拥有更换对手的方式,会适当改良匹配的区间,但这种方式(不分组、不同战力匹配)仍会保留。

  2.【试炼玩法】当初试炼把攻击这个属性给修改了,导致现在试炼只能靠疯魔过关?试炼是否可以修改的让大部分护法都有用武之地?简化试炼的操作是否可行?比如根据前一天的闯关数确定第二天可以直接从第几关开始。

  【答案】疯魔存在的两个问题:1法术伤害未设上限;2受物理攻击加成而非法术加成。我们也有对应的方法进行优化,但由考虑目前玩家的普遍采用,对此,我们还是倾向于保留原有设置。试炼的简化操作,将会在近期维护中进行优化改善,建议大家留意维护公告。

  3.【洞府玩法】洞府的铺子能不能分两个,一个是公共的,一个是对个人的。数量比例当然是公共的比较多些。让12点不能玩的玩家也有机会买到东西。洞府系统,洞府仙灵铺的设计缺陷是否可以完善?魔潮打最后1下给很多贡献的设计是否可以完善?

  【答案】如果是个人的商店,则其定位与仙灵店铺有重叠,所以不会考虑。公共商店的抢购模式确实存在不足,我们会持续对其进行优化和调整,跟进用户体验。魔潮boss最后1击是一种机遇+目标的玩法,仍希望得到保留。

  4.【天匠系统】天匠什么时候开放?可不可以给出一个具体的时间?

  【答案】需要视玩家的游戏进展情况来决定系统开放时间,过早开放天匠,容易导致游戏玩家分层严重,会根据游戏实际数据情况进行跟踪,再决定放出时间。

  5.【设置优化】增加装备卡槽,护法、装备等背包上限,更好的聊天系统(字体颜色,VIP徽章,表情包子),推出改名,情侣,孩子育成等系统。

  【答案】装备、法术目前可以进行拆分解决上限问题,护法栏上限将会再近期增加上限,避免新护法出来后玩家没有足够的空间发挥。情侣和孩子可能还有些言之过早,其他的优化方向我们都有考虑,但开发资源有限,我们倾向于优先制作玩法类内容。

  6.【地图关卡】地图增加【再次挑战】的选项,减少刷碎片/整卡/装备法术的操作量

  【答案】建议已记录,我们会考虑添加的。

  7.【战斗优化】能否将伤害数字区分显示,不同属性的伤害数字颜色不同,比如【罡盾击】的2段伤害分别属于【无属性法术伤害】和【非伤害】,应该用2种不同的颜色表示

  【答案】主要是担心战斗数字过于花俏,相关建议,我们会做一些测试后再考虑是否采用本建议。

  8.【护法问题】回合制游戏,速度决定一切,在装备相同挑战下,速度快的卡,肯定会优先选择,这个问题怎么解决(也就是人族没落的主要原因)

  【答案】有的能力适于先手,有的能力后发制人,这本身也涵盖于种族特色之下,而人族作为一个后发制人的种族,更希望玩家从阵容的合理搭配上去弥补短板,凸显优势。另外对于护法的具体的强弱我们会持续地进行平衡和调整。

  9.【法术问题】有些法术,本草经,浩然正气决一个月不见得放一次,真的很无解,同等战意优先触发天赋法术,这些五星法术等于没用。

  【答案】触发的问题早前已经了解同时也查证情况,我们会于近期维护进行调整。也不排除会适当调整天赋法术的战意来错开与缘法术的覆盖问题。

  10.【BUG处理】关于BUG的修复及游戏相关功能的完善,开发组是否可以单独成立一个BUG修复小组,第一时间分析并修复玩家提交的BUG

  【答案】因为bug往往都植根于游戏的细节处,需要对游戏设计、代码有全面的了解,和开发工作没有区别。我们有优先处理修复工作的开发人员,但鉴于手游扁平快的开发原则,独立的bug小组暂时不会建立,但我们也会视游戏情况来决定。

[编辑:绝对懒人]
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